Werewolves Within Review فیلم | اقتباسی سینمایی از بازی Ubisoft

Werewolves Within ، اقتباسی سینمایی از بازی چند نفره واقعیت مجازی یوبی سافت ، تا حد زیادی نمی داند چگونه می تواند توجه مخاطب را جلب کند. با زومجی همراه باشید.

باور کنید مشکل از بازی های ویدئویی نیست. البته وقتی اثری از دنیای هنر هشتم را به سینما و تلویزیون می آورید ، به طور خودکار عنصر “تعامل” را از دست می دهید و موفقیت در ارائه یک تجربه کاملاً سطح کم و بیش غیرممکن به نظر می رسد. اما تماشای نشدن یا حتی در بهترین حالت تعداد متوسط ​​فیلم ها و سریال های ساخته شده از بازی های ویدئویی ، ارتباط چندانی با خود بازی ها ندارد. هیچ کس فقط به دلیل عدم وفاداری یا حذف گیم پلی از این محصولات سینمایی و تلویزیونی / محصولات هنری ناراضی نیست. متأسفانه ، بیشتر آنها اصول اولیه فیلمسازی یا سریال سازی را رعایت نکرده اند.

آخرین نمونه آن یک فیلم مستقل 6.5 میلیون دلاری است که اصلاً به گیشه نرسید و بر اساس Werewolves Within ساخته شد. حتی بسیاری از طرفداران یوبی سافت نام Red Storm Entertainment را نشنیده اند. زیرا حدود پنج سال پیش به عنوان یک بازی چند نفره برای هدست های واقعیت مجازی منتشر شد.

در نتیجه ، تعداد کمتری از مخاطبان هستند که مثلاً بخواهند به بی وفایی Werewolves Within نسبت به منبع اعتراض کنند. داستان ساده تر از این به نظر می رسد. تهیه کننده نتوانست فیلمی را ارائه دهد که حداقل ژانر آن را درک کند و بتواند جذابیت های لازم را برای مخاطبان آن زیر ژانر فراهم کند. داستان این فیلم کمدی-ترسناک بزرگسال درباره اعضای یک جامعه بسیار کوچک است که توسط طوفان مسدود شده و در فضایی محدود به دام افتاده اند. سپس ، وقتی در مورد وضعیت داخل مسافرخانه صحبت می کنند ، ناگهان متوجه می شوند که با احتمال مرگ روبرو هستند. زیرا ظاهراً یک گرگینه در این منطقه ژنراتورها را از بین می برد و انسان ها را می کشد.

Werewolves Within و سام ریچاردسون با دو تبر و لباس پاره شده در داخل مسافرخانه

بررسی آثار سینمایی نباید بر اساس تطبیق ترکیب تیمی از هنرمندان با قوانین نوشته شده در کتابها انجام شود. اما با چنین طرح واضح و لحنی واضح که Werewolves Within برای خود انتخاب می کند ، عمداً و آگاهانه وارد زیرگونه خاصی می شود. در چنین شرایطی ، هم فیلم موردنظر گروه خاصی از بینندگان را هدف قرار می دهد و هم آن بینندگان با انتظارات کم و بیش روشن به محصول نزدیک می شوند.

در اینجا ما با داستانی آشنا روبرو هستیم که در آن با گذشت دقیقه ها ، شخصیت ها به طور فزاینده ای می خواهند شکارچی را پیدا کنند و با یکدیگر مبارزه کنند. در واقع ، بازی اصلی ، منبع اقتباس فیلم ، بسیار شبیه به بازی محبوب دوران مافیا است. بنابراین Werewolves Within به سرعت تبدیل به داستانی درباره شخصیت هایی می شود که به یکدیگر مشکوک هستند و می خواهند دشمنی را که با آنها همراه است پیدا کنند.

Werewolves Within نیاز به این داشت که مخاطب دائماً درباره هویت شخصیت منفی گمانه زنی کند. اما بیشتر اوقات ، بیننده به هیچ یک از شخصیت ها اهمیت نمی دهد

در چنین شرایطی ، برای همراهی مخاطب با داستان ، باید سه نقطه قوت ویژه را مشاهده کنیم؛ شخصیت های سطحی اما جذاب و متفاوت ، شکل گیری روابط جالب و خاص بین آنها و در نهایت اثر مملو از جزئیات ملموس است که نشان می دهد هر یک متهم هستند. در حقیقت ، اگر مخاطب حداقل به این شخصیت ها توجه کند و ماهیت رابطه بین این دو را درک کند ، دائماً سناریوهای متفاوتی را در ذهن خود انتخاب می کند و تصور می کند که اگر شخص A مقصر باشد ، چه اتفاقی برای فرد می افتد. ؟ می دهد.

اما در اینجا عملاً فقط به شکل است سیسیل مور با یک بازی خوب میلان وینتروب و فین ویلر با نقشه برداری سام ریچاردسون ما شخصیت هایی داریم که در قسمت های مختلف فیلم برای مخاطب اهمیت چندانی ندارند. از قضا ، تنها رابطه ای که در داستان می توان برای آن کمی ارزش قائل شد ، ارتباط ساده بین آنهاست. در نتیجه ، دقایق زیادی از فیلم می گذرد که در آن اتفاقات متفاوتی برای چندین شخصیت رخ می دهد ، بدون اینکه تماشاگر بتواند ذرات خود را با قصه گویی مترقی مرتبط کند.

Werewolves Within و چند شخصیت داخل مسافرخانه بین دیوارهای چوبی با فانوس

اما اوضاع بدتر شد. چرا بسیاری از مردم از بازی مافیا لذت می برند؟ زیرا انسانهای واقعی اغلب آنقدر اشتباهات ناخواسته مرتکب می شوند که در معرض دید آنها قرار می گیرد. سرگرمی بازی در ایفای نقش فردی است که حقیقت پشت آن است. چنین فیلمی عملاً از مخاطبان خود می خواهد که مانند کارآگاه با آن رفتار کنند. اما وقتی سرنخ های بسیار کمی در داستان وجود داشته باشد و فیلمنامه نتواند همه شخصیت ها را به جدی بودن متهم کند ، مخاطب بعدی چه خواهد کرد؟ تماشای صحنه های ترسناک ، به عنوان مثال ، که اصلا ترسناک نیستند ، یا نخندیدن به صحنه هایی که آرزو می کردند کمدی باشد؟

بنابراین مشکل فقط این نیست که Werewolves Within با قوانین بازی نمی کند. بلکه وقتی داستان جدی می شود که خود فیلم نحوه لذت بردن از آن را به مخاطب دیکته کرده باشد. اما فقط در چند لحظه حاوی علامتی است که بیننده را درگیر می کند. وقتی یک روایت نتواند زمینه لازم برای لذت بردن از مخاطبان هدف خود را ایجاد کند ، عملاً هیچ شانسی برای موفقیت واقعی ندارد.

دو مرد در جنگل سرد Werewolves در Ubisoft

این شرایط قصه است که متأسفانه هر یک از شعارها و حتی شخصیت هایی که به ویژه در فیلمنامه برجسته شده اند فقط به بینندگان زیادی تحمیل می شود. البته ، Werewolves Within بدون نقاط قوت خود نیست و به عنوان مثال ، در چند دقیقه ، به عنوان بخشی از پایان ، می تواند به اندازه کافی درست و سرگرم کننده به نظر برسد. متأسفانه برای هر نکته مثبت ، چند نکته منفی وجود دارد و در مقابل هر ثانیه جالب ، ثانیه های بسیار خسته کننده زیادی در این فیلم وجود دارد.

وقتی معما حل شد ، ما فقط آنقدر از شنیدن پاسخ آن سوال خاص لذت می بریم که به نوعی می دانیم پاسخ بسیار واضح بود. در حقیقت ، وقتی همه نوع سرنخ به چشم ما می آید و ما به اندازه کافی به جواب فکر می کنیم و آن را پیدا نمی کنیم ، ناگهان مواجه شدن با حل این معما بسیار سرگرم کننده است. Werewolves Within این نکته را درک نکرده و دقیقاً نمی دانسته که به کدام سبک سینمایی محبوب رفته است.

در نتیجه عملکرد قابل قبول برخی بازیگران در طول برخی از صحنه ها ، نورپردازی جذاب و چشم نواز فیلم ، فضای جالب جاش روبن (کارگردان) در مکان های محدود با بودجه اندک و چند سکانس سرگرم کننده و خوب ، هرکسی فقط می تواند تحمل یک محصول فیلم چمنزار را افزایش دهد. فقط برای شخصی است که بنا به دلایلی نامعلوم موظف به تماشای فیلم است درون گرگ ها از ابتدا تا انتها.

دیدگاهتان را بنویسید