یک اشکال عجیب که باعث دردسرهای زیادی برای صحنه اصلی Skyrim شد

یکی از سازندگان بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim اخیراً داستانی خواندنی را درباره یک اشکال غیرمنتظره به اشتراک گذاشت که ایجاد سکانس افتتاحیه معروف بازی را بسیار دشوار کرد.

“سلام شما!” بالاخره بیدار شدید! “این جمله کوتاه ممکن است برای بسیاری از گیمرها و طرفداران کارهای نقش آفرینی آشنا باشد. این کلمات در واقع خطاب به بازیکن در The Elder Scrolls 5: Skyrim و در صحنه افتتاحیه معروف این قسمت از بازی Skyrim ممکن است چیز خاصی نداشته باشد ؛ اما به گفته یکی از توسعه دهندگان بازی ، این کار دردسرهای زیادی را برای تیم توسعه دهنده بازی ایجاد کرده است. اشکال تقریباً غیرمنتظره ای بود که شروع بازی Skyrim را از بین می برد. این اشکال چیزی جز یک زنبور عسل نبود!

پرکی پایل ، که در حال حاضر یک توسعه دهنده بازی مستقل با نام مستعار Just Purkey Games شده است ، توضیحات مفصلی در توییتر ارائه کرده است. همچنین لازم به ذکر است که Perkipel دارای 17 سال تجربه بازی است و در Bethesda او روی آثاری مانند Fallout 3 ، Fallout 4 ، Alder Scrolls 5 Skyrim ، Fallout 76 و بازی مورد انتظار Starfield کار کرد. او در اوایل سال جاری بتسدا را ترک کرد تا پروژه های خود را دنبال کند.

صحنه آغازین The Elder Scrolls 5: Skyrim روی سبد خرید

پرکی پیل در ابتدا می گوید که او مجبور بود در طول مراحل ساخت “تقریباً هزار بار” صحنه اصلی Skyrim را تماشا کند. دلیل ، همانطور که گفته شد ، این بود که صحنه خاصی به درستی از آب بیرون نیامد و تیم تولید کننده زمان زیادی را صرف حل مشکلات کردند. یکی از دلایلی که صحنه را مشکل ساز کرد این بود که شیوه ای که بازیکن حامل کالسکه را شبیه سازی می کرد واقع بینانه بود. این بدان معناست که به جای حرکت چرخ دستی در یک پیست مجازی ، مانند سایر بازی ها ، فراز و فرودهای آن بستگی به ارتفاع و ارتفاع جاده و اشیاء روی آن دارد.

ممکن است این سال مطرح شود که چرا بتسدا در آن زمان چنین کرد؟ Perk‌p ایل l دلیل آن را توضیح نمی دهد. با این حال ، به نظر می رسد که این یکی از تصمیماتی بود که بتسدا فکر می کرد مشکلی واقعی برای بازی نخواهد بود ، اما به Skyrim واقع گرایی بیشتری می بخشد.

هر چیزی می توانست مانع از اجرای صحیح این گاری کوتاه شود. پرکی پیل می گوید: “ممکن است جاده خیلی ناهموار باشد یا اشکال فیزیکی وجود داشته باشد.” یکی از اعضای تیم سازنده ممکن است به اشتباه قلوه سنگ را بسیار نزدیک به جاده طراحی کرده باشد. “آن چرخ دستی قرار بود مسیر خاصی را طی کند ، اما البته چیزی مانع از آن می شد.”

صحنه آغازین The Elder Scrolls 5: Skyrim روی سبد خرید

یکی از مشکلات عجیبی که حل آن بسیار دشوار بود این بود که این گاری “گاهی به شدت تکان می خورد و ناگهان مانند موشک در ارتفاع بسیار بالا به آسمان پرتاب می شد”. البته ، این همیشه اتفاق نمی افتد. اما وقتی این اتفاق افتاد ، Perkipail گفت: “انگار هیچ چیز نمی خواست آن چرخ دستی در آن جاده باشد.”

مهمترین مشکل زنبور عسل بود که قبلاً به آن اشاره شد. در حقیقت ، یک اشکال دیگر باعث شد که زنبور عسل را از جایی که بود خارج کند. لازم به ذکر است که زنبورها یکی از مواد اولیه ساخت معجون در Skyrim هستند. برای حل این مشکل ، سازندگان طرح زنبور را متناسب با اشیاء محیط تغییر دادند. پرکی پیل می گوید با این کار آنها می توانند زنبور را بردارند.

البته نتیجه آنطور که می خواستند پیش نرفت. در واقع ، زنبور اکنون می تواند به طور تصادفی حرکت کند و به طور اتفاقی با اشیاء محیطی ، از جمله خود چرخ دستی ، تلاقی کند. ابتدا گفتیم که بتسدا صحنه چرخ دستی را از نظر فیزیکی واقع بینانه طراحی کرده است. این بدان معناست که با هر تکرار آن صحنه (پخش مجدد) ، زنبور ممکن است دوباره به گاری ضربه بزند و در چنین حالتی ، چرخ دستی مانند قبل دچار مشکل می شود.

پرکی پیل توضیح می دهد: “این زنبور عسل هر زمان که مسیر آن با چرخ دستی تداخل می کرد بی حرکت می شد و نیروی زیادی به چرخ دستی وارد می کرد.” گری می خواست راه خودش را طی کند. اما زنبور حرکت نکرد و چرخ دستی را به هوا فرستاد. »

صحنه آغازین The Elder Scrolls 5: Skyrim روی سبد خرید

PerkyPayl توضیح نداد که چگونه تیم The Elder Scrolls 5: Skyrim بالاخره این اشکال را کشف کرد یا حتی آن را برطرف کرد. او البته تأکید می کند که ساختن یک بازی کار سختی است و تاثیری که سیستم های مورد استفاده در یک بازی بر یکدیگر می گذارند می تواند آن بازی را خاص و منحصر به فرد کند. از طرف دیگر این سیستم ها می توانند مشکلات مکرر و غیر منتظره ای در بازی ایجاد کنند که راه حل آنها بهبود یا تغییر بخش کوچکی از بازی است.

چنین مواردی به ما یادآوری می کند که ایجاد یک تغییر کوچک در فیزیک یک موجود کوچک مانند زنبور عسل می تواند در ساخت بازی در قسمت های مختلف اختلال ایجاد کند. در اینجا اهمیت اطمینان از کیفیت استودیوهای بازی بیشتر نمایان می شود. آنها باید عملکرد قسمت های مختلف بازی را در سناریوهای مختلف و گاهی عجیب و غریب آزمایش کنند که اگر این کار را نکنند ، بازی با اشکالات مختلف به دست بازیکنان می رسد و ما می دانیم که چنین چیزی به هیچ وجه خوب نیست. بسیاری از مردم ممکن است تصور کنند که رفع اشکالات آسان است. با این حال ، رفع بسیاری از این اشکالات در عمل بسیار پیچیده است و یک اشتباه کوچک در برنامه نویسی ممکن است باعث خرابی کل بازی یا مشکلات بیشتر شود.

نظر شما کاربران زومجی درباره داستان ساخت سکانس ابتدایی Skyrim چیست؟ در صورت تمایل نظرات خود را با ما و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.

دیدگاهتان را بنویسید